🏷️ 游戏

玩法畅销前20,这家老牌广州厂商拿出了一款风格化的「二次元+小游戏」

钛媒体 经发布) 最近几年,有两个赛道引人注目,分别以「大」和「小」为特征。 「大」的是以大世界为主的二游赛道,「小」的是以碎片化轻度玩法为主的小游戏赛道。 一般来说,这两个赛道的受众差异很大,前者的受众多是重度用户,而后者的受众多是轻度用户。但是情况已经有了变化,投身于重度游戏的玩家在空闲时间或者碎片化时间需要一款轻度游戏打发时间,「副游」这个概念也正是在二游和小游戏发展迅猛的这几年被很多玩家接受。 4月28日, 一款打出「副副副游」旗号的二次元画风涂鸦射击手游《乱涂!彩世界》正式上线

👤 📅 2026-05-16 08:19 👁️ 0 阅读
两天做出8万日活的小游戏,钱却被大模型赚走了

太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下

👤 📅 2026-05-16 03:50 👁️ 0 阅读
女思路向小游戏,能成为新增长点吗?

谈到迅速发展的小程序游戏(下文简称小游戏)市场,不少从业者认为,“两分化”的格已经十分明显。在数据平台和榜单上,一端是由“SLG+”中重度玩法加IAP模式的头部梯队,另一端则是消除、合成、挂机等玩法结合IAA模式的休闲产品。 不过,即使如此,小游戏内部的品类细分并未停止。部分游戏开发团队开始审视市场中尚未被完全满足的用户需求,从自身过往的开发与运营经验出发,将女向产品带到小游戏平台。这一举措在用户获取效率和营收数据上,已经取得了明确的正向回馈。 因此,我们也可以试着观察

👤 📅 2026-05-15 19:42 👁️ 1 阅读
国际观察|虚假叙事 误导预期秘籍——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路

新华社北京5月16日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动

👤 📅 2026-05-15 19:09 👁️ 0 阅读
两天做出8万日活的小游戏攻略,钱却被大模型赚走了

太意外了,MistEO跟我复盘他的感受时,只能说出这样的感想。 五一前,他花两天时间搓了一个“人生重开模拟器”,人们在游戏里选择不同的出身,每过一岁便会体验不同的,从而走出不同的人生路。 游戏做完后,MistEO随手发到悉的群,等到第二天爬起床时,他就被一晚上烧掉的3000块Token账单震惊了。据后台统计,游戏至今的日活一天来到了8万,哪怕现在流量稍微下滑,平均每天也有1万人左右在游戏之内。 MistEO没来得及统计具体用户数,但根据ip大致推算,现在至少有三十万人玩过了他的游戏。 等一下

👤 📅 2026-05-15 16:28 👁️ 0 阅读
100个增长答案|「游戏有话说」:在抖音,好内容让游戏玩出圈

在短视频里学“神操作” …… 在,超75.日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。 游戏、内容与社交的边界在悄然消失,好内容正在助力众多游戏快速出圈。从小游戏《抓大鹅》到创意肉鸽《不服来通关》,从潮流电竞的《和平精英》到经典IP复刻的《龙之谷世界》,四款风格迥异的游戏作品,却都在玩出各自的精彩。 巨量引擎「100个增长答案」游戏特辑「游戏有话说」对话四款游戏的内容主理人,揭秘在,他们如何用好内容链接玩家,找到破圈增长的新方法。 可在 “ 巨量引擎营销观察 ” 视频号查看视频内容

👤 📅 2026-05-14 00:39 👁️ 0 阅读
思路现在的游戏人们各自为营

游戏在这个时代意味着什么,人们争论它的艺术价值,开发两三年上架后是否能够实现的财富自由。一个游戏团队如何组建,是否有磨合的时间成本,过程中的生死疲劳。岸上的幸存者们并不在乎,对他们而言,这只不过是一场播客中才有分量的谈资。 通电后,数个电路元件所共生的屏幕注目着每张的面孔,沉淀着积攒的疲惫,同时也倾泻着压抑的。这块有限的屏幕,对于某些人而言能打造一个无尽的国度,而对于另一些人,它是被允许葬身的汪洋大海。无论屏幕前的面孔如何喜怒哀乐,它始终敞开自己的身体,挣扎和喜悦,而这都因玩家而生。

👤 📅 2026-05-13 16:43 👁️ 0 阅读
《吸血鬼爬行者》评测8分:瞌睡制造机与枕头批发商流派

“一场关于卡牌的谎言。” 我在评价某款游戏时,向来喜欢先使用某个词汇来概括其轮廓,阐述其设计理念,方便阅历丰富的读者能快速精准其定位。《吸血鬼爬行者》在我的品鉴体系中也不例外,但我这次用到的词却可能会较为微妙,甚至会让人有些摸不着头脑——无害。 我认为《吸血鬼爬行者》是一款可以用无害来描绘的电子游戏,若是体验过这款作品的读者,稍加思索便会意识到这个评价相当有趣且精准。但品鉴的目的本就是为了那些还在犹豫的读者所准备,若他们没能悟到这份乐趣,又不免陷入本末倒置的窘境

👤 📅 2026-05-13 16:11 👁️ 0 阅读
现在的游戏人们各自为营

游戏在这个时代意味着什么,人们争论它的艺术价值,开发两三年上架后是否能够实现的财富自由。一个游戏团队如何组建,是否有磨合的时间成本,过程中的生死疲劳。岸上的幸存者们并不在乎,对他们而言,这只不过是一场播客中才有分量的谈资。 通电后,数个电路元件所共生的屏幕注目着每张的面孔,沉淀着积攒的疲惫,同时也倾泻着压抑的。这块有限的屏幕,对于某些人而言能打造一个无尽的国度,而对于另一些人,它是被允许葬身的汪洋大海。无论屏幕前的面孔如何喜怒哀乐,它始终敞开自己的身体,挣扎和喜悦,而这都因玩家而生。

👤 📅 2026-05-13 15:42 👁️ 0 阅读
思路登顶2023全球票房冠军 超级玛丽为何身价两极化?

1905电影网专稿 中外票房差距不小。 这是游改电影《马力欧兄弟大电影》面临的尴尬处境。目前,此片全球票房已达6.84亿美元,成为了到目前为止的2023年全球票房冠军。其中,中国内地电影市场累计票房1.18亿元,北美票房3.47亿美元。 1985年任天堂推出的经典红白机游戏《马里奥兄弟》,曾是不少八零、九零后的童年快乐源泉之一。那时,中国玩家称其为“玛丽”。后来,这一游戏IP也被移植至任天堂2017年推出的新款游戏机Switch中。 内地影市由此游戏IP改编的《马力欧兄弟大电影》

👤 📅 2026-05-13 14:40 👁️ 0 阅读